带土字旁的男孩名字有朋友问我,尽管有些游戏可以让玩家参与到真实的科研项目,但那些“简单劳动”也就换了点游戏币,没有太多的价值。
但名就非同一般了,在国际科学期刊上发表论文,好多搞科研的终其一生都难以追逐的梦想,也许就被玩家在游戏里不经意达成了。
前面提到过贝尔实验室做的游戏《foldit》,在上线年,在学术期刊《自然》和《科学》上发布了这款游戏的研究。
饶有趣味的是,研究团队特意在作者栏处其事的写上了“超过57000名玩家”,作者单位写的则是“全世界”(Worldwide)。
咱看看另一个论文,2014年,一篇题为《来自大型实验的RNA设计规则》的论文发表在《美国国家科学院院刊》上,署名作者多达3.7万人,其中科研人员仅有10名。
他们来自一个名为《EteRNA》的游戏,这个游戏有点类似《宝石迷阵》或《俄罗斯方块》,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组,模拟真实世界中RNA(核糖核酸)的运作规律。
而且不光是玩游戏哦,每周,斯坦福大学会选出4到16名玩家设计的进行人工合成,而入选者绝大部分都是业余玩家,有在麦当劳打工的学生,有退休后的数学教师,也有私人诊所的牙医。
结果,玩游戏玩出了水平的玩家,就得到了一个现实大礼包:有机会让自己的RNA设计在真实世界中存在。想想都有成就感。
结果,论文在名为“EteRNA参与者”利附录的详细注释中则显示了所有37542名玩家的注册名。
如果这还不算名利双收,委实只能说去幻想成为现实中的乔布斯或电影里的《头号玩家》,才能拥有成就感了。
话说,被踢爆学术不端的那位明星,要是之前顺手玩了把游戏,且列名作者之中,会不会结局好上那么一丁点呢?
其一是游戏这东西,如果脑洞大开,确实可能衍生出除了娱乐以外更多的场景,哪怕是科研这样的高精尖。
其二是科学世界对于游戏玩家不仅仅是包容,而且是想尽一切办法发挥他们的千分光、热肠热,包括给他们署名、让他们出名。
至少可以猜测的一点是,这些设计带有科研目的游戏的科学家,或许自己就是一个资深到不弱于其学术水平的玩家。